27/07/2026
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Google homenageia Faker com Easter egg no LoL

O mecanismo de busca do Google adicionou um easter egg em homenagem a Lee “Faker” Sang-hyeok, amplamente reconhecido como o maior jogador da história de League of Legends. Faker se tornou o primeiro atleta de esportes eletrônicos a receber esse tipo de integração personalizada no buscador.

Agora, ao pesquisar por “Faker” ou seu nome real “Lee Sang-hyeok”, o sistema exibe uma correção automática: “Você quis dizer: The Unkillable Demon King?”. No entanto, esse easter egg não funciona para a ordem inversa do nome “Sang-hyeok Lee” ou para os apelidos antigos do jogador, como “GoJeonPa” ou “Hide on bush”.

O Google já integrou referências semelhantes da cultura pop, como para o apresentador de TV Alex Trebek (“Who is Alex Trebek”), a frase “War in Ba Sing Se” de Avatar: The Last Airbender ou “wubba lubba dub dub” de Rick and Morty. Esta é a primeira vez que a indústria de esports recebe tal homenagem.

O apelido icônico “The Unkillable Demon King” surgiu durante o Campeonato Mundial de estreia de Faker (Worlds 2013). Foi criado por Yu “cool” Jiajun, mid-laner do time chinês Oh My God, depois que sua equipe derrotou a SKT na fase de grupos. Naquele mesmo ano, Faker levantou seu primeiro troféu de Worlds, e o apelido o acompanha há mais de 12 anos. Curiosamente, apesar de seu status de “imortal”, a longevidade fenomenal da carreira de Faker significa que ele também detém o recorde de mais mortes totais na liga coreana LCK, ultrapassando 2 mil.

Como as avaliações da Steam impactam as vendas de jogos

Uma pesquisa da GameDiscoverCo revelou dados sobre como as avaliações na plataforma Steam influenciam as vendas de jogos. O levantamento analisou o comportamento dos consumidores e o peso das notas atribuídas pelos usuários na decisão de compra. Os resultados indicam que a percepção geral de um título na loja digital pode afetar diretamente seu desempenho comercial, com avaliações positivas atuando como um fator de confiança para novos compradores. O estudo também aponta que jogos com avaliações majoritariamente negativas enfrentam dificuldades significativas para atrair público, independentemente da qualidade do conteúdo ou do marketing empregado.

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Sobre o autor: Sofia Almeida

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